易用性测试是指用户使用软件时是否感觉方便,比如是否最多点击鼠标三次就可以达到用户的目的。易用性和可用性存在一定的区别,可用性是指时候可以使用,而易用性是指是否方便使用。 易用性(Usability)是交互的适应性、功能性和有效性的集中体现。 人体工程学(ergonomics)是一门将日常使用的东西设计为易于使用和实用性强的学科。 在 2003 年颁布的 GB/T16260-2003(ISO 9126-2001) 《软件工程 产品质量》质量模型中,提出易用性包含易理解性、易学习性和易操作性;即易用性是指在指定条件下使用时,软件产品被理解、学习、使用和吸引用户的能力。 (1)易理解性;(2)易学习性;(3)易操作性;(4)吸引性;(5)依从性。 易用性测试包括针对应用程序的测试,同时还包括对用户手册系统文档的测试。通常采用质量外部模型来评价易用性。包括如下方面的测试: (1)易理解性测试; (2)易学性测试; (3)易操作性测试; (4)吸引性测试; (5)易用的依从性测试。 易用性测试方法有:静态测试;动态测试;动态和静态结合测试。人体工程学的主要目标是达到易用性。 1、用户界面测试 用于与软件交互的方式称为用户界面或UI。 2、优秀UI的构成 软件测试员要负责测试软件的易用性,包括其用户界面。 记住,软件测试员不需要去设计UI,只需要把自己当作用户,然后去找出UI中的问题。 优秀UI具备的七个要素: (1)符合标准和规范 最重要的用户界面要素是软件符合现行的标准和规范——或者有真正站得住脚的不符合的理由。 注意:如果测试在特定平台上运行的软件,就需要把该平台的标准和规范作为产品说明书的补充内容。像对待产品说明书一样,根据它建立测试用例。 这些标准和规范由软件易用性专家开发。它们是经由大量正规测试、使用、尝试和错误而设计出的方便用户的规则。 也并非要完全遵守准则,有时开发小组可能想对标准和规范有所提高。平台也可能没有标准,也许测试的软件就是平台本身。 在这种情况下,设计小组可能成为软件易用性标准的创立者。 (2)直观 用户界面是否洁净、不唐突、不拥挤? UI的组织和布局合理吗? 有多余功能吗? 帮助系统有效吗? (3)一致 如果软件或者平台有一个标准,就要遵守它。如果没有,就要注意软件的特性,确保相似的操作以相似的方式进行。 快捷键和菜单选项 术语和命名 听众 诸如OK和Cancel按钮的位置。 (4)灵活 多种视图的选择: 状态跳转 状态终止和跳过 数据输入和输出 (5)舒适 软件使用起来应该舒适,不能给用户工作制造障碍和困难。 恰当; 错误处理; 性能。 (6)正确 要测试正确性,就是测试UI是否做了该做的事。 注意:市场定位偏差、语言和拼写、不良媒体、WYSIWYG(所见即所得)。 (7)实用 是否实用是优秀用户界面的最后一个要素。 3、为有残疾障碍的人员测试:辅助选项测试 辅助选项测试(accessibility testing)也就是为有残疾障碍的人测试。 残疾有许多种:视力损伤、听力损伤、运动损伤、认知和语言障碍。 ( 1)法律要求: 开发残疾人可以使用的用户界面的软件有一些法律规定。在美国,有3条法律: 美国公民残疾人条例(ADA)声明 居民条例第508款 通信条例第255款 (2)软件中的辅助特性 软件可以有两种方式提供辅助。 最容易的方式是利用平台或者操作系统内置的支持。 如果测试的软件不在这些平台上运行,或者本身就是平台,就需要定义、编制和测试自己的辅助选项。 注意:如果正在测试产品的易用性,一定要专门为辅助选项建立测试用例。 如windows系统,提供了:粘滞键,筛选键,切换键,声音卫士,声音显示,高对比度,鼠标键,串行键。 4、总结 总之,不要让易用性测试的模糊性和主观性阻碍测试工作。易用性测试的模糊和主观是固然的,即使设计用户界面的专家也会承认有的地方是这样的。 (易用网 ) |